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智能运动设备对青少年体育运动影响状况分析
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本研究主要通过问卷调查了解智能运动设备对青少年运动的影响,分析并提出相应建议。在正式调查实施之前,以某高中学生为样本进行了预调查,调查人数为50人。根据预调查的结果,调整了问卷的相关变量,修正了不恰当的问题。问卷根据是否使用智能运动设备将调查对象分为两组,一组是使用智能运动设备的青少年,另一组是未使用智能运动设备的青少年,通过比较了解智能运动设备对青少年运动的影响和青少年对智能运动设备的评价。问卷调查主要包括四个方面:一是调查对象的人口特征;第二,青少年体育的基本情况,包括使用智能运动设备的概况和使用智能运动设备的原因;第三,青少年使用智能运动设备进行运动,包括使用智能运动设备进行运动的时间、频率和效果;第四,智能运动设备对青少年体育的影响,包括功能、生理影响、心理影响和对智能运动设备的评价。

官方调查采用不记名的方式,通过网络调查平台在全国范围内收集调查数据,共回收480份有效问卷。样品分布,男性218人,占45.42%;女性262人,占54.58%。城市青少年150人,占31.25%;城市青少年170人,占35.42%;农村青少年160人,占33.33%。从学历分布来看,初中及以下42人,占8.75%;职业高中、中专或高中292人,占60.83%;本科6人,占30.42%。总的来说,抽样调查样品性别比例均衡,区域分布均衡。就学历分布而言,职高、中专或高中青少年居多,是研究重点。在问卷调查的同时,设计了半结构化采访大纲,选择部分青少年进行采访,进一步完善了调查内容。

研究发现。

1.青少年使用智能运动设备并不普遍。

近几年来,尽管智能运动设备逐渐被人们受,越来越多的人使用,但在青少年中并不常见。调查结果显示,47.92%的青少年不使用智能运动设备。采访中了解到,青少年不使用智能运动设备的主要原因有三:第一,穿戴式智能运动设备虽然价格不同,但并非青少年目前的必需品,也没有必要购买;第二,大多数青少年仍处于学习阶段,家长和学校对智能手机的限制,导致部分青少年不使用虚拟智能运动设备;第三,部分青少年认为目前市场上的智能运动设备功能不能满足自己的需求,数据不准确等客观因素导致不使用智能运动设备。

2.青少年主要使用虚拟智能运动设备调查发现,青少年使用的智能运动设备主要是虚拟智能运动设备。在使用智能运输设备的青少年中,63.16%是虚拟智能运动设备,而实体穿戴智能运动设备仅占36.84%。虚拟类智能运动设备,如运动APP,更受青少年青睐。

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